兵棋推演

演出一種勝敗的局面。小單位交戰時根據模擬的數據來判斷勝敗,包含武器性能、地形、氣候、士氣等數據,數據來源根據歷史分析或他國和本國的實際演習實驗,之後裁判官會判決小規模戰鬥的結果。 古早時代棋推演都採紙地圖和小旗子來演,並由人力運算判斷各種數據,電腦化時代後各國多採電腦虛擬棋,可以快速運算大量數據,增加擬真度和推演速度。

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