雲端遊戲(又稱“隨選遊戲”)是通過在伺服器雲端運算的方式將游戲畫面從伺服器在線傳輸到用戶端,讓用戶無需經過渲染,即可游玩游戲的游戲方式。 2010年3月10日,正式宣布於2010年6月17日在美國推出雲端游戲服務,每月收費14.95美元。2015年4月3日被索尼互動娛樂給收購,OnLive服務於2015年4月30日停止。
地球圖輯隊
陳愷昀2024-03-26
2024-03-26 地球一瞬,世界各地正發生這些大小事。註:本文為單一事件快訊報導,非深度文
維多魚2013-06-26
2013-06-26 俗話說「商場上沒有永遠的敵人」這樣的話又再度被印證,微軟與甲骨文將一同結盟雲端,聯手擴大雲端市場的佔有率。
陳愷昀2024-03-28
2024-03-28 對那些經歷了暴力和流離失所等創傷事件的人來說,創傷後壓力症候群、抑鬱和焦慮的症狀為居民的心理健康蒙上陰影
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