遊戲化

排行榜的社會參考標準不同,績效圖基於單個參考標準。通過以圖形方式顯示玩家在固定時間內的表現,他們專注於改進。動機理論假定,這會促進精通掌握,這對學習特別有利。 有意義的故事是與玩家的表現無關的遊戲設計元素。故事可以嵌入遊戲化應用程序的敘述性上下文,將遊戲中的活動和角色

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