Undertale

家於每回合可以選擇饒恕(mercy),互動(act), 物品(item)或戰鬥(fight)敵方,而透過家的選擇,遊戲後續的對話、人物、故事和結局均會有所影響。 該遊戲在上市後備受評論家的好評,尤其是遊戲中的幽默元素、直觀的戰鬥系統、音樂獨創性以及劇情中與角色深刻的情感連結。最終遊戲銷售超過一百萬份,並獲得多項榮譽和獎項。

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