免費的,其成本就只不過磁碟與最少的包裝費用而已。隨著90年代中期遊戲的容量劇增,不太可能塞進數片磁碟片,並且小賣店出版商與開發者開始使用拷貝這種發行方式,共享軟體遊戲隨後被較短的體驗版(通常一或兩關而已)取代。體驗版透過隨電玩雜誌的免費 CD 附送或透過網際網路下載。 1992年即時戰略遊戲(RTS)《沙丘II
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